178首页  > vwin官网  > 360天强化剂性价比分析 一天十盘可保证收益

360天强化剂性价比分析 一天十盘可保证收益

vwin官网 NGAvwin官网 2015-12-02 10:30:38

  【NGAvwin官网我爱belore原创 未经允许禁止转载】原文地址

  国服黑色星期五活动期间(11.25-12.8)360天强化剂上线,只存在于商城的“推荐”列表里,不存在于“强化”列表里。售价360元。

  玩家群体分类

  首先得有一个自身定位,大概是4个群体

  变态级:买强化只是为了保证自己玩下去先买个10年再说的纯真爱粉/强行全大师皮肤/钱无所谓/

  硬核级:游戏时间多一天起步能平均玩10局以上的

  正常级:算上双修日每天平均5把左右

  休闲级:一天5把以内并且可能2,3天也就玩个4,5吧,不固定玩

  先上结论除了第一种肯定会买以及第四种休闲的肯定不推荐买之外…其他2种都不推荐买.

  一丶金币角度

  计算的话不是特别特别精密小数点无意义,能整数表示就整数表示看着舒服

  计算是1年内肯定一直保持玩风暴,正常来说能有多少金币,日常平均算300一天,英雄一共60个(现有44+1年能出16个左右),到5级给500 /到9级给750 ,默认1年基本全部能倒9.

  一盘游戏平均25金

  硬核玩家能拿:300X365+60X1250+25X10X365=109500+75000+91250=275750金

  普通玩家能拿: 300X365+60X1250+25X5X365=230000金(算这个是可以看一下哪怕没强化剂一年能拿大概多少金币,是否能满足你的需求)

  强化剂状态下额外能给多少,一盘平均62.5金

  硬核玩家能额外拿: (62.5-25)X10X365=大概137000金

  普通玩家能额外拿: 大概68000金

  二丶经验角度

  其 实计算这个意义不是很大,因为是看一年的性价比高低,不是买强化剂速成到10级为了大师皮肤,所以基本默认2类玩家玩1年大部分英雄肯定是能倒9-10 的. 1年的强化剂贡献的额外经验基本只对英雄10以上的经验起作用----强化剂一把快速一般能多给10-15W经验,算平均12W.

  硬核玩家能额外拿:12WX10X365=4.3E经验

  普通玩家能额外拿:2.15E经验

  一个英雄10-20 应该是5000W经验吧,似乎10之后每级递增不多,都是480W,那么

  硬核玩家能额外拿: 4.3E/0.5E=大概9个英雄到20满=3000一个X9=27000金币

  普通玩家能额外拿: 13500金币

  三丶 总结一下,一年都在强化剂带来的实际好处

  1. 硬核玩家一共多拿137000+27000=164000金以上(一天20盘的变态自然更多金币)

  普通玩家一共多拿82000金左右 (8个大师皮肤)

  2 英雄等级比较高,然并卵

  3 再也没有什么想到大师10级看着商城60块30天的在心疼的感觉

  坏处和实际情况

  1 风暴的金币消费点太少了,不买强化剂1年都能有20W+金币,完全能满足一般玩家买一部分自己喜欢大师皮肤甚至买一部分英雄的需求

  2 这360块能立即体验到12款你眼馋的皮肤或者坐骑,换强化剂的话并不是立即见效且见效时间很漫长并且要保持游戏强度

  3 硬核玩家从结果上来看是合算的,但是还是风暴这个游戏本身内容太少了,英雄出太慢,不少核心玩家现在就金币溢出了(AFK了), 别说你在打1年…

  4 买了之后包你要么对这个游戏失去兴趣,要么你再也离不开强化剂,你买的其实不是一年强化剂是终身(直到不玩)强化剂

  5 对新玩家来说这360块应该选择性买想玩的英雄(折后30块的和部分皮肤),等你上手玩的多了,强行需求强化剂冲等级的时候买个一个月或者马云上几天的临时用都不错

  6 未来的1年 内还有无数可能,风暴这个发展速度注定了是按照几年为单位成长的,各种活动,各种双倍,各种额外主题任务肯定一直会有.比如可能出新的3个月性价比和时间 更搭配的强化剂/可能内部游戏联动送强化剂/可能马云各种来路不明的强化剂/可能官方直接送级几天几星期也说不定/……但是对于买了的人来说….这种贪小 便宜满足自己偷着乐的机会都木得了..这个心情

  最后一个理论上暴雪应该会丰富完善英雄等级10-20的奖励内容, 如果10-20级 甚至以后20-30级的英雄等级奖励特别诱惑(比如自定义配色,或者各种掉渣天的技能特效什么的)那么额外的经验就很有用,还是可以考虑买

  仔细想想这个定价还是过分了啊,更仔细想想强化剂的原始价格更过分了啊……虽然360包括360块以上肯定还是能吸引到原本就会买的人…但是无责任脑补如果 确实定个200-300之间会吸引到原本很多不买甚至观望的人…当然本质问题还是金币本身购买项目少和经验后期意义不大的问题.

178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
扫码关注我们