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风暴大数据:全辅助英雄治疗技能数值研究

作者:immediater&神乐喵 来源:178vwin官网 发布时间:2016-03-11 10:03:46 178风暴水友群
本文将通过数值计算与理论分析两大部分。结合具体数值,全面解析辅助英雄的各个治疗技能,以达到理论与实际相结合的作用。每篇最后都有一段具体天赋选择的大致讲解,基本都以加粗的形式标出,方便直接看结论。

  雷加尔

  数据计算

  喵:

  表格讲解

  为了弥补傻逼作者的数据控我用人听得懂的语言解释下表格里面的含义

  雷加尔的Q在20级治疗量为815,Q基础治疗三个人,除了主目标治疗815外,两个副目标分别被治疗408,这个副目标可以被认为是同盟小兵或者野怪,亦或者是同盟召唤物.在无天赋加成情况下,Q的秒治疗为181,在7级天赋鲜血与雷霆加成情况下(通常-2S的CD)秒治疗提升至233.

  在潮汐奔涌(每治疗到一个英雄,减1秒CD)的理想情况下,也就是说基础冷却降低到6秒的时候,秒治疗为271,在7级天赋鲜血与雷霆加成情况下(通常-2S的CD)秒治疗提升至407.

  在大地生命(HOT对低于血量50%的英雄触发,持续5秒)的理想情况下,也就是主副目标三个全部50%血以下触发hot,秒治疗在327左右,在7级天赋鲜血与雷霆加成情况下(通常-2S的CD)秒治疗提升至420.

  大地之盾,也就是13级天赋,3秒内增加本身15%血量的护盾,我们以刺杀3000血,战斗5000血为蓝本进行比对刺杀每次获得护盾为450左右,战斗每次获得825左右,持续3秒, 在7级天赋鲜血与雷霆加成情况下(通常-2S的CD)总护盾,或者说总治疗量还会提升到2.5%(之前为1.88%)看不懂这个无所谓,因为不重要.

  分析

  Q的本身治疗提升明显,即使是没有天赋支持在众多辅助中也能称得上强力回复.

  理想情况下,潮汐奔涌的秒治疗也不如大地生命,但是大地生命的触发条件较为苛刻,不会轻易达到三个都50%以下,而潮汐奔涌只要治疗到伤血队友就能触发,在鲜血雷霆的加持下4秒就能进行第二次回复,相比之下会比大地生命使用更为轻松和方便.

  大地之盾给予刺杀系加护非常有限,堪堪达到Q弹射的回复量,但是W的冷却本身不短,20级只有这点护盾相比之下会显得很差,而即使给前排,这个护盾也稍显薄弱,在没有减伤覆盖的时候护盾就是一层纸,再加上3秒的持续时间相比实打实的回复似乎略处下风,同层13级天赋可选的太多,护盾并不占优势.

  另外还要说的一点,除了E的基础冷却15秒外,理想情况下QW都可以受益鲜血雷霆两次,也就是说这个秒治疗还可以再高一些,但是刨除抬手动作,变形前摇等等一系列可能浪费时间的动作来看,潮汐奔涌似乎受益不会比大地生命高,因为大地生命是实打实的9秒基础,而潮汐奔涌在治疗一次后会变为6秒,也就是说潮汐奔涌只能享受一次减CD的加成.这点需要我们玩老奶的同学更加注意.

  那么什么时候选择什么治疗天赋更好呢

  在我方多机动突进的时候选择大地之盾,在合理的时候套盾,大地之盾很可能会冲突16级的W伤害,而机动性的英雄很可能把雷加尔带入比较危险的战地,所以需要老奶们注意自己的走位.

  在我方有两到三个脆皮,但是她们有自己的自保技能,有一定的回血能力,比一般刺杀略微肉的时候,或者在简单的说一下,不容易死的多后排时,建议选择潮汐奔涌,或者对面aoe非常多,但是不容易杀死你们的队友,选择潮汐奔涌,尽快用技能刷满队友后进行反击是比较好的打团方法.

  在我方刺杀非常非常脆,且可能没有自保,被技能砸下就会掉半血的那种,又或者敌人可能是打一波,而不是持续输出那种,请毫不犹豫的选择大地生命,这个整体的回复会打乱敌人的进攻节奏,帮助我们吹响反击的号角.面对打一波的敌人我们要注意老奶和Q的主目标选择,只要保住对面要集火的人基本团战就打赢了.

  选择大地生命或者潮汐奔涌并没有什么必须的要求,只要拉得起血线都可以,相比之下大地盾就不适合给多后排的队友,这点需要自己权衡.总体来说大地盾的buff虽然明显,但是持续时间短依旧是个考验机师的问题.

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