178首页  > vwin官网  > 《vwin官网》平衡更新说明——2019.4.18

《vwin官网》平衡更新说明——2019.4.18

vwin官网 官方 2019-04-18 17:56:21

vwin官网》的平衡性改动和错误修正又来了!阅读下文以了解更多细节。

综合

游戏载入画面将不再显示敌方队伍人数

移除所有比赛匹配进程中的队伍人数限制

开发者评论: 这项改动应该能帮助解决特定队伍人数的匹配时间问题,同时也消除了当玩家发现对方的组队人数大于己方时可能会造成的偏见。为了保证比赛的公平性,我们会把队伍人数也视为判断双方胜率是否均衡的变量之一。如果两队的组队人数不均等, (例如[5] vs [1-1-1-1-1]),会权衡其他变量来确保比赛匹配是平衡的。例如,5黑的总体MMR会低于[1-1-1-1-1]的队伍,以帮助抵消组队方的优势。

英雄

坦克:阿努巴拉克、阿尔萨斯、迪亚波罗、加尔鲁什、缝合怪

斗士:德哈卡、英普瑞斯、 马萨伊尔、雷克萨、瓦里安、祖尔

治疗者:安娜、迪卡德、卢西奥、雷加尔、斯托科夫、乌瑟尔

支援者:阿巴瑟

近战:阿拉纳克、屠夫、泽拉图

远程:阿兹莫丹、克罗米、格雷迈恩、半藏、李敏、露娜拉、伊瑞尔、雷诺、重锤军士、希尔瓦娜斯、祖尔金

开发者评论: 正如我们过去承诺的,我们检视了游戏里的各个英雄的总体耗蓝程度。我们今后会按照如下理念处理法力问题:

法力在游戏中应该有所意义,尤其在清线非常重要的前期。我们认为随着游戏进行,随着英雄的基础法力值提高,并且游戏的重心逐渐转移到团战,蓝耗的重要性应该有所降低。

不同英雄的缺蓝程度可以不同,但每个英雄都应该存在一定程度的缺蓝问题,否则法力设计就没有意义了。

我们希望有部分天赋能够极大缓解缺蓝问题。

当我们检视游戏中的蓝耗问题时,我们发现大部分情况还是比较健康的,但仍有改良和微调的空间。我们认为耗蓝程度位居中间的英雄状况良好,例如玛法里奥、泰凯斯和精英牛头人酋长。而我们的改动目标是让两端的英雄更靠近中间的水平。如果你认为游戏应该对控蓝更严格或宽松,或者有哪些需改动的英雄被我们忽视了,我们会非常欢迎你们的反馈。

坦克

阿努巴拉克

数据

普通攻击伤害从85点降低至81点

技能

穿刺(Q)

伤害从95点降低至90点

潜地冲锋(E)

伤害从96点降低至91点

天赋

1级

甲虫军团(特质)

法术护甲从40点降低至30点

10级

虫茧缚体(R2)

冷却时间从60秒增加至70秒

开发者评论: 上一次改动后,阿努巴拉克的表现有一点太好了。我们稍微削弱了他的总体伤害,以及甲虫军团和虫茧缚体技能。

阿尔萨斯

技能

寒冰风暴(E)

法力消耗从每秒15点降低至13点

天赋

4级

冰冻废土(E)

降低的法力消耗从每秒4点降低至2点

开发者评论: 关于阿尔萨斯的蓝耗问题,我们决定把4级天赋冰冻废土的部分增益转移到初始效果里。我们仍然希望他拥有相对较高的蓝耗,可以通过选择无尽饥渴或冰冻废土天赋来缓解,但我们认为他目前有点太依赖这些天赋了。这样一来,我们可以降低选择其他天赋的机会成本。

迪亚波罗

技能

火焰践踏(W)

法力消耗从30点提高至35点

加尔鲁什

技能

裂地重斧(Q)

法力消耗从30点提高至40点

缝合怪

技能

猛击(W)

法力消耗从35点提高至40

斗士

德哈卡

天赋

1级

坚韧虫群(W)

新增效果:黑暗虫群的持续时间提高0.5秒

4级

潜伏者变种(E)

新增效果:潜地的冷却时间降低4秒

10级

隔离(R1)

法力消耗从100点降低至70点

适者生存(R2)

冷却时间从80秒缩短至60秒

法力消耗从85点降低至70点

13级

凶狠猎手(W)

新增效果:黑暗虫群现在还能在隐蔽猎手的移动速度加成激活时,使敌人减速15%,持续0.75秒。

现在伤害提高时还会显示暴击提示

开发者评论: 我们研究了德哈卡的冷门天赋,这些改动应该能让大家最喜爱的原始异虫出现新的加点流派。

英普瑞斯

技能

索拉里昂之焰(W)

法力消耗从60点降低至50点

熔火战甲(E)

法力消耗从50点提高至75点

天赋

1级

噬体烈焰(W)

效果调整:不再包含任务,英普瑞斯选择天赋后直接提高索拉里昂之焰的伤害和减速效果

额外伤害从150点降低至125点

4级

烈焰屏障(W)

物理护甲从70点提高至75点

最大层数从4层提高至6层

坚毅信仰(E)

效果调整:不再需要移除控制效果即可治疗英普瑞斯

治疗量从250点降低至200点

7级

怒火闪耀(Q)

伤害从180点提高至198点

现在触发此伤害时会显示暴击提示

神圣狂热(主动)

冷却时间从18秒增加至25秒

开发者评论: 英普瑞斯的表现和我们的期望非常相符,在高端局的胜率正好50.0%。虽然我们对完美平衡十分得意,但英普瑞斯的天赋选取率确实有点问题,尤其是早期天赋。与其削弱高频率天赋,我们选择强化其他天赋,希望能更多看到它们登场。

马萨伊尔

天赋

10级

折磨之魂(R1)

新增效果:折磨之魂施放时和结束时,重置怨鬼扑杀的冷却时间

开发者评论: 我们在上一次AMA问答中答应Tomo00我们会做这项改动。现在是兑现承诺的时候了。

这项改动的理由是我们想让折磨之魂更有趣,但考虑到这个技能的易于使用和曾经的定义阵容的能力,我们一直犹豫要不要给它增加治疗加成、护甲或吸血的机制,或者直接加强该终极技能的强度。最后我们决定加强马萨伊尔使用怨鬼扑杀在战场穿插的能力,让他能够主动创造更多机会。

雷克萨

天赋

我们调整了雷克萨的天赋位置,使其和其他英雄的顺序一致 (例如,Q的天赋在最上面,然后再到W和E)

1级

小菜一碟(被动)

伤害加成不再作用于米莎冲锋

对小兵和雇佣兵的伤害加成从150%提高至200%

开发者评论: 强化米莎冲锋的伤害产生了计划外的副作用,那就是经过小菜一碟加强的米沙冲锋过于强大。我们的初衷是让小菜一碟作为打野天赋,而不会太过强化雷克萨的总体清线能力。而随着这个天赋成为最强的清线天赋,它过多地挤压了猛禽猎杀的设计空间,所以我们取消了这个功能。

瓦里安

技能

招架(W)

法力消耗从20点提高至30点

天赋

1级

雄狮之爪(Q)

每次命中的伤害加成从4点提高至5点

完成任务需要击中的敌方英雄数从30个降低至25个

至高王的任务(被动)

完成任务奖励的普通攻击加成从45点降低至30点

开发者评论: 除了调整瓦里安的蓝耗,我们还稍微加强了雄狮之爪的强度,降低了至高王的任务的强度。当前至高王的任务比起其他同级天赋有点过强,而且是双刀的必点天赋,而愤怒双刃在中低端对局中的表现也有点太过强大。

祖尔

技能

邪灵打击(W)

法力消耗从60点降低至50点

天赋

4级

死神的丧钟(Q)

任务要求从20次降低至16次

新增效果:任务完成还会使幽魂镰刀的法力消耗降低20点

开发者评论: 除了降低邪灵打击的法力消耗、让祖尔的耗蓝对比其他英雄更常态化之外,我们还加强了4级的弱势天赋死神的丧钟。

伊瑞尔

天赋

1级

卡拉波之光(Q)

效果调整:辩护之光的范围提高15%。如果辩护之光击中敌方英雄,治疗量提高40%,如果击中2个或更多英雄,治疗量提高80%。

坚定(被动)

物理护甲从35点提高至50点

10级

圣洁之地(R2)

护甲从40点提高至50点

开发者评论: 这些改动旨在加强伊瑞尔的冷门天赋让它们能更好地与同级的其他天赋竞争,并增强本条开发者评论的字数,但我不知道该怎么往下编了……所以,对,就是这样!

治疗者

安娜

天赋

4级

生物强化(W)

缩短的冷却时间从4秒减少至2秒

药剂过量(E)

新增效果:当观瞄视界激活时,麻醉镖可穿透所有敌方英雄

7级

噩梦效应

伤害从最大生命值的8%提高至10%

开发者评论: 虽然我们对安娜重做的新方向非常满意,她的早期天赋多样性还是低于我们的预期。 我们增强了她强化生物手雷之外的其他天赋来更好地与之竞争,并且稍微削弱了主手雷的流派,我们希望这样能让安娜获得更丰富的游戏方式。

迪卡德·凯恩

技能

治疗药水(Q)

治疗量从255点提高至270点

赫拉迪姆方块(W)

冷却时间从14秒降低至12秒

法力消耗从40点降低至35点

天赋

4级

红宝石(主动)

次级治疗药水的治疗量从220点提高至250点

7级

魔盒老手(W)

新增效果:封印卷轴的法力消耗从40点降低至30点

开发者评论: 尽管我们最近加强了迪卡德,他的表现还是要弱于其他英雄。过去我们主要对他的后期天赋动刀,这一次我们则着眼于他的基础技能和早期天赋,这些改动应该能让他在整场游戏里都能对局势有更大的影响。

卢西奥

天赋

7级

立体音箱(主动)

立体音箱的生命值从217点提高至350点

10级

击掌(R2)

法力消耗从50点降低至35点

16级

频率加快(E)

每次普通攻击的冷却时间减少效果从0.45秒降低至0.4秒

20级

家庭派对(W)

切歌范围内的每名盟友给予的治疗量加成从10%降低至8%

开发者评论: 目前重做后的卢西奥平衡性表现良好。从数据来看,卢西奥的胜率和天赋选择率都很不错。但有几个例外需要我们做出改动,尤其是击掌的高蓝耗。我们将继续监控这些改动并在必要时做出及时的微调!

雷加尔

天赋

16级

风暴崛起(W)

新效果:对盟友施放闪电之盾也会给雷加尔施放一个未经天赋加成的闪电之盾。每次任一闪电盾击中敌方英雄时,两个盾的伤害都会提高。最多叠加15次。

每层效果的伤害加成从15%降低至10%

开发者评论: 虽然我们认为双电盾能为雷加尔提供很酷的游戏性,但它使雷加尔在前期的清线和打野能力太过强大,所以我们移除了闪电纽带。现在我们让他恢复这个能力,但要到16级才能获得,这时该天赋的主要功能是提高他的团战效能。

斯托科夫

天赋

我们调整了斯托科夫的1级天赋顺序,让他和其他英雄一致(例如Q的天赋在最上面,然后是W和E)

1级

本能扩散(W)

移动自13级

冷却时间从10秒增加至15秒

4级

生化护甲(Q)

引爆生化杀伤获得的护甲值从50点提高至75点

10级

横扫猛击(R1)

法力消耗从100点降低至80点

13级

脓疱爆裂(特质)

移动自1级

伤害加成从100%提高至150%

开发者评论: 为了提高本能扩散和脓疱爆裂的胜率和选择率,我们交换了两个天赋的位置。 这应该能为脓疱爆裂提供新的天赋搭配可能性,并且本能扩散能在游戏前期提供不错的强度。我们还加强了生化护甲在引爆生化杀伤时提供的护甲值,让这个天赋在发挥效用时的感觉更明显。

乌瑟尔

技能

圣光术(Q)

法力消耗从90点降低至80点

支援者

阿巴瑟

技能

蝗虫变种(特质)

伤害从40点提高至46点

甲壳硬化(E)

护盾值从157点降低至150点

天赋

1级

强化甲壳(E)

额外护盾从40%降低至30%

生存本能(特质)

生命值加成从60%提高至100%

4级

散播繁殖

新增效果:现在还会使剧毒巢穴的射程提高30%

13级

轰击变种(特质)

额外持续时间从50%提高至75%

16级

猛烈突变(终极技能)

治疗量从造成伤害的50%提高至75%

开发者评论: 阿巴瑟自从重做以来表现良好,然而,他的非甲壳天赋需要更多的爱。我们给了阿巴瑟的控图天赋一些加强,并以削弱硬化甲壳的强度作为抵消。

近战刺客

阿拉纳克

技能

混乱打击(Q)

法力消耗从45点提高至55点

天赋

1级

锐气逼人(W)

效果调整:心灵传动的法力消耗从30点降低至20点。生命值大于75%时,心灵传动的冷却速度加快100%

当冷却速度加成激活时,心灵传动的按钮会发光

13级

高阶领主之刃(特质)

最大施虐加成从30%提高至40%

开发者评论: 我们收到部分玩家反馈说他们很想念阿拉纳克重做前的老天赋“思维敏捷”,因为该技能能让他们更有创意地使用心灵传动,因为缩短冷却时间可以让他们更大胆地使用该技能。我们对此非常同意,而且借助锐气逼人天赋来实现这一点。我们没有缩短阿拉纳克的所有技能冷却时间,而是专门用这个天赋来大大降低心灵传动的冷却时间。这样可以让选择这个天赋的玩家可以更频繁地用它来位移、援护盟友或创造开团时间。

屠夫

技能

屠夫烙印(W)

法力消耗从65点降低至60点

赶尽杀绝(E)

法力消耗从55点降低至50点

泽拉图

技能

奇点钉刺(W)

法力消耗从80点降低至70点

远程刺客

阿兹莫丹

技能

湮灭之球(Q)

法力消耗从60点提高至70点

召唤恶魔战士(W)

法力消耗从30点降低至25点

燃尽万物(E)

法力消耗从40点降低至30点

天赋

7级

混乱湮灭(Q)

返还的法力值从30点提高至40点

开发者评论: 为了提高主湮灭之球之外的玩法多样性,我们调整了阿兹莫丹的法力消耗——提高湮灭之球的法力消耗,降低召唤恶魔战士和燃尽万物的法力消耗。这样应该能让阿兹莫丹在前期施放湮灭之球之前多想一想,如何把技能放好了来更多地叠加湮灭层数,同时也能放开手来使用他的其他技能。这个改动也能加强其他非Q技能天赋,如地狱裂隙和原罪之握在游戏中后期的表现。

克罗米

数据

普通攻击的伤害从73点提高至82点

技能

沙尘爆裂(Q)

伤害从280点提高至305点

回响的伤害从克罗米的50%降低至40%

青铜龙息(W)

伤害从195点提高至204点

冷却时间从15秒降低至14秒

法力消耗从75点降低至65点

时间陷阱(E)

法力消耗从30点降低至20点

天赋

1级

深呼吸(W)

伤害加成从2点(最高50点)提高至3点(最高60点)

任务完成时的伤害加成从50点提高至60点

时光旅行者的追求(主动)

任务完成时不再提供法力恢复加成

法术强度加成从5%提高至10%

2级

安多哈尔异动(E)

缩短的冷却时间从5秒提高至8秒

时停症状(E)

减速从25%提高至30%

8级

减速沙尘(R1)

法力消耗从每秒4点降低至3点

11级

进击的侏儒(Q)

不再提高法力恢复

身影交错(主动)

射程从9码提高至11码

传送到回响的距离范围从3码提高到4码

冷却时间从30秒降低至25秒

14级

流沙(Q)

击中每名敌人给予的法术强度加成从8%降低至5%

法术强度最大加成从40%提高至50%

持续时间从10秒降低至8秒

快进(Q)

沙尘爆裂的冷却时间缩短从0.75秒降低至0.5秒

需要的飞行距离从沙尘爆裂射程的70%降低至50%

量子超载(主动)

冷却时间从30秒增加至45秒

持续时间从10秒降低至8秒

使用沙尘爆裂击中敌方英雄可以使量子超载的冷却时间降低3秒

18级

时光瓦解(R1)

法术护甲降低效果从每0.25秒2点提高到5点(最大值仍然是-30)

二次循环(R2)

现在还会使冷却速度从500%提高至700%

青铜龙的祝福(主动)

现在是可激活的主动天赋,90秒冷却时间

现在持续8秒

基本技能的冷却速度加成从30%提高至35%

移动速度加成从10%提高至20%

开发者评论: 我们对克罗米重做后的表现比较满意,尽管还有一些总体加强的空间(随着玩家熟悉她的玩法这个胜率还会继续上升)。我们试着给予她的基本技能少量增强,同时调整几个层级的天赋。特别是把青铜龙的祝福改成主动激活的技能,这样可以让对手有更多空间进行反制。克罗米(和玩家社区)已经预见到了这项改动,所以我们也迅速落实了这项改动。

格雷迈恩

技能

利爪扫横(Q)

法力消耗从30点降低至25点

半藏

技能

风(Q)

法力消耗从15点提高至20点

散(W)

法力消耗从40点提高至50点

李敏

技能

以太行者(E)

效果调整:现在传送不消耗法力值

开发者评论: 爽不爽?

露娜拉

技能

致残孢子(W)

法力消耗从40点提高至50点

雷诺

技能

穿透弹(Q)

法力消耗从50点提高至65点

激励(W)

法力消耗从40点提高至50点

重锤军士

技能

蜘蛛雷(Q)

法力消耗从45点提高至50点

震荡炮击(W)

法力消耗从60点提高至80点

精钢装甲(E)

法力消耗从30点提高至60点

希尔瓦娜斯

天赋

4级

占据(主动)

冷却时间从8秒增加至12秒

开发者评论: 占据让希尔瓦娜斯的推塔能力有了显著提升之余,该天赋还比同级的其他天赋表现出色。为了平衡这一点,我们延长了该技能的冷却时间,让她在使用该技能效果前有所考虑。

祖尔金

技能

重伤投掷(Q)

法力消耗从50点降低至40点

错误修正

AI现在对什么时候该进攻和防守永恒战场的不朽者有了更高明的见解

加尔鲁什不再能投掷花村寺的运载目标

克罗米不再能使用身影交错来走出地图的游戏区域

机械之都卡尔蒂姆活动现在可以正确地在任务面板上显示活动剩余时间了

赛博朋克活动的皮肤现在可以在收藏中正确显示春季活动的图标了

观看3月27日到4月18日之间的录像功能已被禁用,以防止客户端崩溃

178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
扫码关注我们